Паттерны проектирования — это проверенные временем шаблоны решений типовых задач в проектировании софта. Они помогают писать гибкий, расширяемый и поддерживаемый код.
Существует три группы паттернов:
— Порождающие (как создавать объекты): Singleton, Factory Method, Builder. — Структурные (как устроить отношения между объектами): Adapter, Decorator, Composite. — Поведенческие (как объекты взаимодействуют): Observer, Strategy, Command.
Паттерны проектирования — это проверенные временем шаблоны решений типовых задач в проектировании софта. Они помогают писать гибкий, расширяемый и поддерживаемый код.
Существует три группы паттернов:
— Порождающие (как создавать объекты): Singleton, Factory Method, Builder. — Структурные (как устроить отношения между объектами): Adapter, Decorator, Composite. — Поведенческие (как объекты взаимодействуют): Observer, Strategy, Command.